兴趣是学生学习的直接动力,是求知欲的外在表现,是学生学习取得理想效果的重要前提,能促进学生在学习过程中主动思考,积极探索,发挥决定性作用,正如我国古代伟大的教育家孔子所说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”然而,小学生活泼好动,自控能力不强,且排除外界干扰的能力相对较弱,那么,如何有效地激发小学生学习数学的兴趣,以提高教学成绩,就成了小学数学教师必须思考的课题之一。接下来,结合笔者多年的教学实践,谈谈在课堂教学中激发小学生数学学习兴趣的几点尝试。
一、活动激趣法
《数学课程标准》指出:“教师应激发学生的学习积极性,向学生提供充分从事数学活动的机会”。数学活动就是以活动的形式进行数学学习,并将其与教学内容有机地结合起来。让学生在活动中体会到情绪上的快感,让学生感到学习不再是一种负担,而是一种享受,在轻松愉悦的氛围中学到知识,满足了小学生好动、好玩的心理愿望。
如笔者在教学“角的初步认识”时,教师先从实物上的角抽象出平面角,引导学生熟悉角的各部分名称,再让学生用两根小棒做角,说出各部分名称,接着引导学生做画角、比较不同角的大小等活动,使学生在做一做、画一画、比一比等的活动中轻松愉快地认识角。又如在教学推导“圆锥体积计算公式”时,可以让学生以小组为单位在等底、等高的圆柱、圆锥上开展倒沙粒活动,化抽象为具体,使学生通过动手操作活动,观察、分析、对比,直观地发现圆锥体积与圆柱体积间的关系,进而推导出圆锥的体积计算公式。在数学课的“巩固练习”环节,我们可以根据学习内容的特点用竞赛活动的形式开展训练。如“立体图形的认识”练习,可以组织学生小组内开展“摸口袋猜图形”活动,让学生在摸、看、猜的一系列活动中认识圆柱、圆锥、长方体、正方体、球体等立体图形;在“质数与合数”练习时,可以组织同桌开展“我说你猜”活动等。学生在活动中训练,会百练不厌,自然事半功倍。
活动激趣,“趣”是前提,教师设计的活动必须有趣,要适合学生的年龄特点,而“实”是关键,即教学内容必须巧妙地融入到活动中,活动要服务于教学,突破教学的重点和难点。
二、游戏激趣法
游戏是一种能引起学生学习兴趣的好方法,尤其是对于小学生。只要教师把学习的新知识巧妙地融入游戏活动之中,让学生在玩中学,学中玩,就能收到理想的教学效果。利用游戏激趣,要密切结合学生的知识掌握现状。如开始巩固“7的乘法口诀”时,为了让学生乐于记口诀,记熟口诀,可以先做“听音乐传球”的游戏。学生站起,音乐开始,学生从左到右传球,由教师控制音乐、音乐停、球停。这时球在谁手上,谁就背一句你熟悉的7的口诀。当学生对口诀基本熟练后,可以做“开火车背7的口诀”游戏,比一比哪个组的火车开得快。
当然,利用游戏激趣必须注意以下几点:一、教师要认识到游戏只是一种手段,不是目的,它必须为课堂教学服务。脱离教学内容的游戏不是有意义的课堂教学游戏;二、游戏要精短,时间要合理控制,不能喧宾夺主;三、要在活动之前向学生详细说明游戏规则。
三、材料激趣法
美国心理学家杰罗姆·布鲁纳说:“学习的最好刺激,乃是对所学材料的兴趣”。《数学课程标准》也指出:“学生的数学学习内容应当是现实的、有意义的、富有挑战性的,这些内容要有利于学生主动进行观察、实验、猜测、验证、推理与交流等数学活动。”但教材的使用范围广,难免会有教学材料离本地学生生活现实“稍远”的情况。因此,我们要深入理解教材,结合本地学生实际创新使用教材,灵活利用学生身边的生活素材作为教学资源,加强教学与生活的联系。首先,当出现远离学生生活实际的内容时,我们要把教学内容改成学生熟悉的材料,以充分调动学生学习的兴趣。如教学人教版三年级下册数学第65页例2时,例中只呈现××在下围棋的情境图,问题是:棋盘上一共有多少个交叉点?对农村小学生来说,很多人对围棋不了解,对围棋的棋盘结构很陌生,且课本中呈现的棋盘不大,给学生的观察带来一定的难度,致使学生缺乏学习、探索的兴趣。如果把材料改成用小黑板画出纵横各19条线的交叉图,引导学生观察,问共有多少个交叉点?由于教学材料就在学生身边,他们可以直观地去观察、分析,学生的学习兴趣自然就会浓了。其次,学生课内练习的内容也应尽量与学生生活密切联系,把学生日常见到的事例“搬”到课堂上,把平时碰到的问题作为课堂上的问题,同时也要注意练习内容要有趣味性,呈现的方式要多样,有动口的、动手的,还有比赛形式的……。此外,还应结合教学内容,不失时机地布置课外操作题,让学生感受到知识与生活的密切联系,认识到所学知识是“有用的”,从而增强了学习兴趣。如教学“米的认识”,让学生课后测量教室的长和宽,学习了相关的统计知识后,让学生去对家庭中一周的各项开支进行统计等。
四、创设情境激趣法
(一)创设问题情境,激发学习兴趣
学源于思。思源于疑。在课堂教学中我们首先可以利用新旧知识的矛盾创设问题情境,打破学生已有的认知平衡,制造悬念,引发新的认知冲突,促使学生生疑,进而主动探究新知。例如在教学“求三个数的最小公倍数”时,先对前面刚学习的“求两个数的最小公倍数”进行训练,复习求两个数的最小公倍数的方法,然后出示求三个数的最小公倍数的题目:求36、12和8的最公公倍数。如果学生按以前学过的方法,除到了3个数只有公约数1为止,这时算出的最小公倍数是4×9×3×2=216。接着让学生用列举法求这3个数的最小公倍数来验证,结果学生惊奇地发现这3个数的最小公倍数是72,不是216。显然以前学过求三个数最小公倍数的方法是错误的。那为什么呢?应该除到怎样为止呢?新的认知冲突会促使学生不断思考、实践,进入新知的学习之中。其次,可以利用活动、游戏创设问题情境。如教学“可能性”时,教师可以和学生做摸球、猜球游戏。教师向学生出示红、黄、蓝各种色球若干个,然后把球秘密放入箱中(全是红色球),再与学生做摸、猜游戏。教师问:老师从箱中摸出一个色球,你们猜会是什么颜色的?学生可能有的说是红色,有的说是黄色……老师知道,一定是红色的。然后把红色球展示给学生看。接着再摸、再猜。最后教师问:你们知道为什么摸出的一定是红球吗?让学生再思考、猜,然后教师展示箱内所有球,再引导学生归纳规律,箱中全放红球,每次摸出的球一定是红球。这样的教学,学生对“一定”的理解是很深刻的,如果用同样方法组织该节课其它内容的学习,收到的效果是很理想的。此外,还可以灵活利用学生身边的日常生活事例、数学故事等创设问题情境,同样会让学生不但想学,而且乐学。
(二)创设模拟生活情境,激发学习兴趣
如在教学“认识人民币”时,可以把教室一角装扮成小商店,让学生自由购物,在找换零钱的过程中教师引导学生明白1元=10角,1角=10分,在轻松、愉快的活动中掌握了新知。