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浅谈多媒体作品的设计与研究到交互设计

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摘 要:以实例出发,浅谈多媒体作品的设计与研究到交互设计。并将重点研究前期选题,以大学生的视角阐释App的设计过程。

关键词:pov;选题研究;交互设计

交互设计,又称互动设计,是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式相关的界面。交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔·摩格理吉在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃”,,他后来把它更名为“Interaction Design”,即交互设计。

我们以“北京”为课题,延展出“京片子”这个项目。以介绍北京人的北京话为主线,延展出即将失传的吆喝和大众喜闻乐见的相声等等。从前期的头脑风暴、视频拍摄,到后期的界面制作、结构设置以及动态演示,我们都亲历亲为,力求做到原创性的最大化。虽然这其中经历过多次失败和重蹈覆辙,但我们确实从中受益匪浅。

一个优秀的APP交互动画不仅仅是弦,而且要实用,有的还要考虑手机的性能等因素,所以想做一个好的交互不并容易,我们首先要发现用户需要,建立明确需求。我们主动去观察一些生活中的信息,为灵感的迸发做储备。确认了用户的这一需要,我们就会进行调研,确定我们的目标用户。通过问卷调查等方式尽可能多的去收集信息,分析调研,头脑风暴帮助组完善信息,我们会采取一些有趣的方式,比如一堆人在一起头脑风暴,大家回忆各种相关的生活场景,然后把一些关键词记录下来。这一步我们的目的是要知道:用户想要什么?

通过这些步骤我们提炼出一些最重要的功能需求,接着产品组会整理出需求文档,设计师就位。提出设计方案,通过调研,我们得到了大量数据信息,并建立了明确的需求,下一步就是开始提设计方案。这个阶段我会做一些概念设计,互联网产品也是这样,需要赋予它一个概念,例如日程管理:这是一个专业的日程管理功能,通过使用它,我们可以有效的管理自己每天的日程和时间,以提高工作效率,并且不会再错过每个重要的约会。这些文字并不一定非是交互设计师所总结,但是交互设计师必须要做到对产品心里有数,明确我们要做什么。

同时需要进行的还有初稿设计,在这里我所谓的初稿,并不一定是严格要求中的交互原型,可以把主要的页面流程做出来,也可以手绘草图,只要能清晰表达设计构思的,什么样的方式都可以。制作设计原型,也就是常说的交互稿,区别于做设计方案时的初稿,这份交互稿我会尽可能细致的把流程和具体操作形式表达出来。考虑到做交互是一个迭代过程,我会在设计稿的首页为设计的产品做一份交互更新日志,记录下交互更新时间、版本名称、更新类型、更新内容、参考需求文档与交互负责人。用户测试与评估,产品基本功能实现后,我们会做用户测试,设计是很主观的,并且会受各种因素影响,所以我们的产品难免会存在一些意料之外的问题,通过招募用户来使用我们的产品,我们能收集到一些使用场景中发现问题的反馈,并把这些整理成优化点,完善我们的产品。

大部分现代移动设备都采用了触摸屏,而触摸屏有着自己独特的优势和局限性。我们不仅要使用触摸屏查看内容,还要与内容进行交互。这就使得设计师要考虑如何设计出符合人体工程学的手势和过渡效果,以及专门针对移动端的交互模式。人体工程学,移动端人体工程学的设计要求我们既要考虑设备尺寸,也要思考触摸屏在实际应用情况下的各种问题。举例来说,用户拿设备和触摸屏幕的方式决定着他们能否轻松够到屏幕的各个部分。点击区域,或者叫“用户为激活某对象所需触摸的屏幕区域”需要有充分的空间以便用户准确操作。一般人的指尖宽度是1到2厘米,大概对应标准屏幕的44像素到57像素,或者视网膜屏的88像素到114像素。考虑到触摸屏的区别,诺基亚、Apple和微软在这方面的推荐大小彼此之间有着细微的差别。不过,在点击区域这一方面,并没有硬性的规定。你完全不用费劲查看各种标准来寻求既定的答案,只需要思考用户要在屏幕上实现什么目的、其待实现目的的重要性如何,以及需要完成的速率,然后相应进行设计就行了。触摸屏上专用于某些功能的区域部分是无法显示内容的,这也就使得手势成为了移动交互设计的一个关键组成部分。现在所有的主流触摸操作系统都采用了手势,其中包括:Google 的 Android、Apple 的 iOS和Microsoft的 Windows 8。有很多移动端及响应式网站都采用扩展菜单进入主导航画面。菜单图标(通常几行横线)包含在标题当中。点击图标可以显示一系列主菜单项。有的应用和网站采用可滑动的侧边菜单。比如Facebook的应用。和扩展菜单一样,一般需要点击一个有几行横线的图标或者滑动屏幕,然后就可扩展出或滑过菜单,并在屏幕侧面垂直显示一系列菜单项。侧边菜单可以包含分类并且可以滚动。

信息体验设计以情感化设计为核心,规划信息流转的过程,挖掘令人感兴趣的媒介方式,以期提供给受众愉悦的信息体验。信息没有变,变的是信息之外的东西。但信息体验设计不仅仅是改变信息形态,不等于信息设计。强调过程设计,与其说沟通的内容,不如说设计沟通的方式与过程。我们要把设计的信息系统想象成一个人。每当我们在进行选题时,我们应当全方位的以一个导演的视角进行思考,仔细分析自己产品的媒介、场景、迭代、对象、界面以及交互是否真的贴合你的主题,也就是信息。若将以上六点建为一个正六边形,将信息至于中心,按比重确定六项要素所占的位置,连成一个六边形,那么这个六边形的面积越小,我们所头脑风暴出的结果就越贴合我们的主题了。在这里,我们也总结出了一个公式,即我们发现(who)存在的(what)问题,所以用(definition)去解决。人是有信息需求的,以人为本,所以从需求出发定选题方向。

综上所述,浅谈了一些我们经过实例设计后总结出的经验,作为一名数字媒体专业的大学生,我们要注重活学活用。细节决定成败。

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